English
|
正體中文
|
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 8557/14866 (58%)
造訪人次 : 1402927 線上人數 : 2730
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部CHUR
教育部教學實踐研究計畫成果報告
111學年度
--商業及管理
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於CHUR
‧
管理
Chung-Hua University Repository
>
教育部教學實踐研究計畫成果報告
>
111學年度
>
商業及管理
>
依題名瀏覽
依作者瀏覽
依日期瀏覽
依資料類型瀏覽
資料載入中.....
鄰近類別
【專案】大學社會責任(USR)
[
1
/1]
【專案】技術實作
[
2
/2]
工程
[
5
/5]
數理
[
2
/2]
民生
[
2
/2]
社會(含法政)
[
3
/3]
通識(含體育)
[
3
/3]
類別統計
近3年內發表的文件:7(100.00%)
含全文筆數:7(100.00%)
文件下載次數統計
下載大於0次:7(100.00%)
下載大於100次:0(0.00%)
檔案下載總次數:538(28.30%)
最後更新時間: 2024-11-28 13:47
上傳排行
資料載入中.....
下載排行
資料載入中.....
最近上傳
大數據分析與視覺化融入 BOPPPS 教學模式提升統計學學習成效之研究
應用遊戲式學習於中級會計學課程之成效
Using VoiceThread in an EMI Classro...
以「遊戲式學習」與「反向師徒制」提升「00世代」於「金融市場與機構」課...
問題導向學習應用於創新設計與行銷企劃整合教學之研究
提升學生學習動力以MS EXCEL教學為例
創業教育結合 SDGs 之 PBL 問題導向學習法應用與評量
跳至:
[
中文
] [
數字0-9
] [
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
]
請輸入前幾個字:
顯示項目1-7 / 7. (共1頁)
1
每頁顯示[
10
|
25
|
50
]項目
日期
題名
作者
2023-09
Using VoiceThread in an EMI Classroom
Liwen, Chen
2023-09-20
以「遊戲式學習」與「反向師徒制」提升「00世代」於「金融市場與機構」課程之學習成效
Tung Liang, Chen
2023-08-08
創業教育結合 SDGs 之 PBL 問題導向學習法應用與評量
張耀文 Chang, Yaowen
2023-08-08
問題導向學習應用於創新設計與行銷企劃整合教學之研究
英慎, 莊
2024-03-20
大數據分析與視覺化融入 BOPPPS 教學模式提升統計學學習成效之研究
Ling-Feng, Hsieh
2023-09-30
應用遊戲式學習於中級會計學課程之成效
chichuang, Hsieh
2023
提升學生學習動力以MS EXCEL教學為例
淑貞, 鄧
顯示項目1-7 / 7. (共1頁)
1
每頁顯示[
10
|
25
|
50
]項目
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋