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    題名: 開放式課程「工程數學」引用白板動畫與虛擬實境技術的探討
    作者: 志宗, 呂
    貢獻者: 112學年度
    關鍵詞: 工程數學、開放式課程、白板動畫、科技融入教學法、自學輔導法
    日期: 2024-09-29
    上傳時間: 2024-09-29 23:03:06 (UTC+8)
    摘要: 本計畫之教學研究成果包括三部分:(1)設計300則以上的動畫教材,並以開放式教材的形式,將其置於YouTube平台上。(2)將延展實境(XR)技術融入工數教材中,共計完成50個案例。(3)培養修課同學的工數基礎能力,並發表Scopus收錄的國際期刊論文暨EI資料庫收錄的國際學術會議論文,共計2篇。

    計畫執行過程中,分別在「工程數學(一)」與「工程數學(二)」的授課過程中,安排10個與13個知識點小測驗,進行修課同學的前測與後測,用以評估修課同學的學習成效。其中「工程數學(一)」有24位同學修課,及格率為95.83%,前後測成績分別為64.37分及87.03分;「工程數學(二)」有23位同學修課,及格率為86.96%,前後測成績分別為63.73分及92.39分。此一結果顯示,透過計畫案的執行,確實有助於提升修課同學的學習成效。

    至2024-09-26為止,共計4,111位同學訂閱了YouTube工數頻道。本計畫亦針對網路上眾多的莘莘學子,進行基礎訊息的分析。分析結果發現:(1) 59.16%的觀眾年齡在18歲至24歲之間,而23.18%的觀眾年齡則在35歲以上。(2)男女性別比例為4:1。(3)9.19%的觀眾訂閱了所開發的教學頻道。(4)88.13%的觀眾來自台灣,1.97%來自香港。(5)透過「外部來源」和「播放清單」瀏覽教材的觀眾比例分別為26.91%和25.30%。以上成果,可為持續的教學研究之改進奠立堅實的基礎。
    顯示於類別:[112學年度] 【專案】大學社會責任(USR)

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    [新]2024一年期成果報告Final.pdf開放式課程「工程數學」引用白板動畫與虛擬實境技術的探討6658KbAdobe PDF60檢視/開啟


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