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教育部教學實踐研究計畫成果報告
110學年度
--商業及管理
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Item 987654321/43336
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題名:
以資料視覺化及遊戲化學習之教學方式改善學習成效--以財務管理課程為例
作者:
Kai-Li, Li
關鍵詞:
現金流遊戲, 資料視覺化, Power BI
日期:
2022-09
上傳時間:
2022-09-23 12:53:17 (UTC+8)
摘要:
數位時代下每天都有大量數據產生,本計劃引入科技學習、遊戲教學法,以「財務管理(一) 」為基礎,安排學生進行現金流遊戲、以Power BI軟體進行債券存續期間及公司財務比率之分組報告。研究採問卷調查法進行,題目分為課程內容喜好度、商管專業能力之獲得、學習動機與學習成效四大面向,分數依同意程度由低至高給予1至5分。新教學方式實施前,問卷平均分數3.95分,實施後略升至4.00,在24個問題裡有15題之問卷平均分數上升、9題問卷平均分數下降,檢定結果認為新教學方式實施前後同學之滿意程度並無顯著差異。研究結果如下:(1)學生認為老師的教學是認真的。(2)新教學方式對專業知識的培養沒有幫助,原因應是學生初次接觸財務管理,學習上容易有挫折。(3)Power BI軟體搭配財務管理課程之報告方式難度較高,使同學對課程滿意度下降。(4)現金流遊戲是成功的,同學們在遊戲中瞭解財務與投票投資的觀念;另外,分組報告能增加學生的溝通能力、培養團隊合作。(5)在差異性分析方面,男學生認為新教學方式對專業知識的培養無幫助、女同學對課程內容的喜愛度增加,而且在學習動機、學習成效方面均有顯著提昇;至於學業表現較佳與不佳的同學,在新教學法實施前後滿意度並無顯著不同。
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[110學年度] 商業及管理
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