不同於一般跟車模型, 本研究屬多人決策問題。在保持距離及 「pursuit-evasion」的雙重考量下,首先我們結合車輛行駛的運動方程式,並將後 車對前車緃(橫)向加速度資訊獲得具延遲效應納入考量,這種效果可以使前車獲 得「利益」。造成此種現象的原因,有天候、早晚視線差異、刺激-反應時間或車 距、車速等資訊處理過程的延遲等,因此這是一個不完全資訊賽局(Imperfect Information Game)。其次,處理資訊延遲效應,導入單一狀態變數,而將此模式 轉換成完全資訊賽局(Perfect Info