本論文是針對物件導向的概念,以及物件導向設計模式的運用作一詳細的說明。並且將以模糊控制器的工作原理為例,實際設計出可再利用的軟體類別庫。
物件導向方法的主要概念為,把真實世界視為由物件所構成,真實世界的運作是由各個物件之間互動來產生,再將真實世界的問題對應到分析的模型上,最後再轉換成相對應的程式碼。而物件導向設計模式則是針對類別與物件的生成、結構、行為所集結而成的最佳設計範本,可以解決許多在分析過程中所遭遇到的問題。
論文中將完整的分析模糊控制器的工作原理,類別庫的發展與設計過程,以及類別庫的實 The ideal of Object-Oriented and the use of the Object-Oriented Design Patterns are illustrated in detail in this research and the principle of Fuzzy-Controller for instance is chosen to design the reusable software Class-Libraries actually.
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